Zwei Fälle zur Wahl
Beide Angebote sind eigenständige Szenarien im Revolution-System, die ohne altes Grundspiel auskommen. Hadal-Projekt spielt in einer Tiefsee-Station mit engem Zeitplan, weil jeder Einsatz über Erfolg oder Abbruch entscheidet. Das passt für Runden, die gern unter Druck rätseln und dunkle Science-Fiction mögen. Cavendish spielt in einer Villa der 1920er mit Ermittlung über Gespräche und Spuren. Das passt für Spielrunden, die lieber lesen, kombinieren und Figuren befragen. Wer neu einsteigt, nimmt das Thema, das die Gruppe eher trägt. Wer beide mag, startet mit Cavendish, weil die Struktur ruhiger einführt.
Nein. Jedes Revolution-Szenario enthält Material und Regeln für den eigenen Fall. Ihr öffnet die Schachtel und spielt direkt.
Für 1 bis 4. Solo läuft die Ermittlung allein, zu viert verteilt ihr die Agenten. Zu zweit bleibt die Spieldauer am kürzesten.
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