Spielefaible Wireless ist ein Kennerspiel um Funkstationen, Patente und Verbindungen zur Zeit von Marconi und Tesla. Für strategische Spielrunden.
Kategorien : Wireless
SKU : KEN-WIR-1703
Spielerzahl: 1 bis 4. Spieldauer: etwa 60 bis 120 Minuten. Ihr baut Funkstationen und meldet Patente an.
Der aktuelle Preis liegt rund 20 Euro unter dem Vergleichspreis. Das zweisprachige Regelheft liegt in Deutsch und Englisch bei.
In der Tischmitte entsteht ein Netz aus Stationen und Verbindungen. Zug um Zug wählst du aus deiner Auslage: Station bauen, Signal senden, Geld holen oder Patent vorbereiten. Ein genutztes Plättchen wandert weiter nach hinten. Dadurch wird die gleiche Aktion kurz schwerer. Timing schlägt Tempo.
Wireless passt für Paare und Runden, die gern planen. Vorkenntnisse zu Technik sind nicht nötig. Die Spielerzahl steuert die Dichte auf dem Plan. Vor dem Kauf prüfe die Tischgröße für Plan und Auslagen.
Plättchen, Karten für Wissenschaftler und Magnaten sowie Holz- und Kartonmaterial sind robust. Die Symbole bleiben auch nach vielen Partien lesbar. Nach dem Spiel wandern sortierte Stapel zurück in die Schachtel.
Aktionsplättchen werden nach Nutzen schwerer
Patente und Fabriken öffnen eigene Wege
Persönliche Zielnationen ändern jede Partie
Autoren: Marco Canetta, Stefania Niccolini
Sprache: Deutsch, Englisch
Mechanik: Aktionsauswahl, Patente
Spieldauer: ca. 60 bis 120 Minuten
Spielerzahl: 1 bis 4
Verkäufer: Kennerbrettspiel
Nein. Alles Spielmaterial ist auch auf Deutsch erklärt.
Jede Aktion lässt sich wieder nutzen, rutscht nach Gebrauch aber in der Auslage nach hinten.
Thema kommt schön rüber, war angenehm zu spielen.
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