Preisgekröntes Strategiespiel um Wasserkraft im alternativen Jahr 1930. Für 1 bis 4 Personen, die um Wasserrechte und Energie wetteifern.
Kategorien : Hardcore Games
SKU : KEN-HAR-1641
Spielerzahl: 1–4 Personen. Spieldauer: etwa 90–120 Minuten. Der Ablauf folgt kurzen Sätzen: Jede Spielrunde stellt die Gruppe vor die Wahl aus Bauen, Verwalten und Produzieren. Zug um Zug setzen alle ihre Ingenieure in der Tischmitte ein. Das Regelheft führt über fünf Runden bis zur Schlusswertung.
Der Preis liegt unter dem Vergleichspreis für die gleiche Ausgabe. Für Kennergruppen rechnet sich das wegen der vielen Partien.
Alle leiten ein Energieunternehmen und stauen Wasser in Dämmen, Kanälen und Kraftwerken. Wer oben baut, nimmt unten das Wasser weg. Strom entsteht nur, wenn Wasser fließt und Turbinen bereitstehen. Aufträge bringen Geld und Punkte.
Geeignet für erfahrene Brettspieler ab etwa 14 Jahren, die Planung und Konkurrenz mögen. Als Einstieg in schwere Eurospiele ist es fordernd. Solospieler finden einen Solo-Modus im Kasten.
Stabile Pappe für Räder, Dämme und Kraftwerke, dazu Holzmarker und klare Tableaus. Die verzahnten Bauten bleiben auch bei vollem Plan lesbar. Nach der Partie trocken in das Inlay zurücklegen.
Spielplan, Unternehmenstableaus, Gebäudeteile, Auftrags- und Technikkarten, Marker, Regelheft.
Harte Konkurrenz um Wasser und Energie
Für 1–4 Personen inklusive Solo
Mehrfach ausgezeichnetes Kennerspiel
Alter: ab ca. 14 Jahre
Material: Pappe, Holz, Karten
Spieldauer: 90–120 Min.
Spielerzahl: 1–4
Packungsinhalt: Grundspiel mit Regelheft
Verkäufer: Kennerbrettspiel
Anspruchsvoll. Die erste Partie dauert länger, ab der zweiten Runde läuft das Wassersystem flüssig.
Ja. Zu zweit stärker planbar, zu dritt und viert deutlich konfrontativer um das Wasser.
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