Mojo Ball ist ein Szenariopack für Marvel Crisis Protocol. Es verwandelt deine Miniaturenrunde in einen taktischen Sportkampf um Touchdowns und Siegpunkte.
Kategorien : Marvel: Crisis Protocol
SKU : KEN-MAR-729
Die Spielerzahl liegt bei 2. Die Spieldauer beträgt 90 bis 120 Minuten je Spielrunde. Gegenüber 14,99 € sparst du beim Kauf hier.
Das Regelheft stellt das Spielfeld in die Tischmitte. Du stellst dein Team auf. Zug um Zug schiebst du Helden und Schurken nach vorn. Du sammelst den Ball ein. Du trägst ihn in die Endzone. Touchdowns geben Siegpunkte.
Mojo Ball spielt sich wie Fantasy-Football mit Superkräften. Playbook-Karten geben jedem Team eigene Spielzüge. Der Captain schaltet den entscheidenden Moment frei. Position, Block und Timing zählen mehr als reine Stärke.
Das Pack passt zu dir, wenn du Crisis Protocol schon kennst und Lust auf ein Szenario mit Sportregeln hast. Es passt für feste Zweier-Runden ab 14 Jahren. Prüfe vor dem Kauf: Du brauchst das Grundspiel Marvel Crisis Protocol. Miniaturen liegen nicht bei. Die Regeln sind deutsch.
Drin stecken Regeln, Playbook-Karten und Captain-Fähigkeiten für den Mojo-Ball-Modus. Figuren und Gelände nutzt du aus deiner Sammlung.
Playbook-Karten für eigene Teamstrategien
Captain-Fähigkeit für den spielentscheidenden Zug
Touchdown-Jagd statt reiner Vernichtung
Alter: ab 14 Jahren
Autoren: Will Shick und Will Pagani
Sprache: Deutsch
Spieldauer: 90-120 Minuten
Spielerzahl: 2 Spieler
Voraussetzung: Grundspiel Marvel: Crisis Protocol erforderlich
Verkäufer: Kennerbrettspiel
Ja. Das Pack liefert nur Regeln und Karten, Figuren und Gelände kommen aus deiner Crisis-Protocol-Sammlung.
Nein, die Regeln sind für genau zwei Teams geschrieben.
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